DRINKING WAR - REGLES DU JEU


1. BUT DU JEU

• Pour gagner au Drinking War, vous devez être le joueur à la fin de la partie avec le plus de Points de Vie (PV).
• Votre objectif est d’attaquer vos adversaires en leur distribuant des gorgées grâce aux différentes cartes.
• Lorsque vous recevez des gorgées vous avez le choix de les boire ou de ne pas les boire en perdant un Point de Vie.

2. PREPARATION DU JEU

• De 2 à 18 joueurs. Si vous êtes plus de 6 joueurs, faites des équipes de 2 ou 3 joueurs (6 équipes max).

• Le Nombre de Points de Vie (PV) varie en fonction du nombre de joueurs. Notez sur un papier les PV des joueurs pour vous en rappeler.
2 joueurs : 7 PV
3-4 joueurs ou équipes : 5 PV
5-6 joueurs ou équipes : 4 PV

• Le donneur bat les cartes et distribue 3 cartes par joueur ou équipe.
• Les autres cartes sont placées face VERSO et forment la PIOCHE.
• Lorsque les joueurs jouent des cartes, empilez les face RECTO à coté de la PIOCHE pour constituer la FOSSE.

NB : Quand vous jouez en équipe, vous ne partagez pas les gorgées, si l'équipe en reçoit 6, chaque joueur doit en boire 6.

3. LES PACKS

3 Packs différents sont jouables. La difficulté et la stratégie augmente du Pack 1 au Pack 3.

PACK 1 : SOLDAT (Débutant)
Temps : 30mn (Mode Domination) • 1h (Mode Survivor) 
Nombre : 4 joueurs ou équipes max

Jouer uniquement avec les Cartes Attaque ROUGE et les Cartes Défense BLEUE

PHASES DE JEU PACK 1 
1. PIOCHE: Le joueur le plus jeune commence et PIOCHE une carte
2. PHASE ATTAQUE: Le joueur peut attaquer UNE SEULE FOIS UN SEUL adversaire par tour avec une ou plusieurs cartes ATTAQUE en les empilant dans la FOSSE.
3. PHASE DEFENSE: Si un joueur est attaqué il peut utiliser une ou plusieurs cartes DEFENSE pour diminuer l’attaque en les empilant dans la FOSSE.
S’il reste des gorgées à boire ou que le joueur n’a pas de défense, il a le choix entre BOIRE les gorgées ou PERDRE 1 PV.
4. Le joueur doit finir son tour avec 5 cartes maximum dans sa main, sinon il doit se défausser de cartes sans les activer en les empilant dans la FOSSE.
5. Au joueur suivant de piocher une carte
NB : Lorsqu’un joueur pioche une carte il peut passer son tour directement.

PACK 2 : TACTICIEN (Intermédiaire)
Temps : 1h (Mode Domination) • 2h (Mode Survivor)
Nombre : 6 joueurs ou équipes max

Jouer avec toutes les cartes 
SAUF les Cartes PAYS.
PHASES DE JEU PACK 2 ET 3 :
1. PIOCHE : Le joueur le plus jeune commence et PIOCHE une carte.
2. PHASE POUVOIR : Le joueur peut jouer une ou plusieurs cartes POUVOIR d’un total de 3 étoiles maximum par tour.
3. PHASE ATTAQUE : Le joueur peutattaquer UNE SEULE FOIS UN SEUL adversaire par tour avec une ou plusieurs cartes ATTAQUE et COMBO en les empilant dans la FOSSE.
4. PHASE DEFENSE : Si un joueur est attaqué il peut utiliser une ou plusieurs cartes DEFENSE pour diminuer l’attaque en les empilant dans la FOSSE.
S’il reste des gorgées à boire ou que le joueur n’a pas de défense, il a le choix entre BOIRE les gorgées ou PERDRE 1 PV.
5. Le joueur doit finir son tour avec 5 cartes maximum dans sa main, sinon il doit se défausser.
6. Au joueur suivant de PIOCHER une carte
NB : Lorsqu’un joueur pioche une carte il peut passer la PHASE POUVOIR et/ou la PHASE ATTAQUE.
PACK 3 : MAÎTRE DU MONDE (Expert)
Temps : 1h (Mode Domination) • 2h (Mode Survivor)
Nombre : 6 joueurs ou équipes max

Jouer avec TOUTES les cartes.
Mêmes phases de jeu que le PACK TACTICIEN.

Les CARTES PAYS :
Les 23 cartes Pays vous apportent des bonus tout au long de la partie qui vous permettront d’établir de nouvelles stratégies.
1. Le donneur mélange et distribue un pays par joueur au début de la partie.
2. Placez les face RECTO devant chacun des joueurs.
3. Faites une pile avec les autres PAYS face VERSO.
4. Lorsqu’un joueur enlève un PV à un autre joueur, il pioche une carte pays au hasard et le place devant lui face RECTO.
NB : Si un joueur oublie de mentionner le bonus de son pays lorsqu’il pose une carte dans la FOSSE ou lorsqu’il commence à BOIRE, il ne peut pas revenir en arrière et profiter de son bonus.
 

4. FIN DU JEU

2 Modes de jeux sont disponibles si vous souhaitez prolonger le plaisir.

Mode DOMINATION 

Temps : 30mn (Pack 1) • 1h (Pack 2 et 3)
• Si un joueur n’a plus de Point de Vie (PV), il sort du jeu.
• Lorsqu'un joueur PIOCHE la dernière carte, il effectue son dernier tour. Les autres joueurs auront un dernier tour pour jouer mais ne piocheront pas.

Le vainqueur est celui qui possède le plus de PV.
Si plusieurs joueurs ont le même nombre de PV à la fin de la partie, c’est celui qui a enlevé le plus de PV, donc pensez à les NOTER !!
(exemple : mettez une barre au dessus du prénom du joueur sur la feuille de score lorsqu’il retire un PV à un autre)
S’il y a toujours égalité, c’est celui qui a enlevé un PV en dernier.

Mode SURVIVOR 

Temps : 1h (Pack 1) • 2h (Pack 2 et 3)
• Si un joueur n’a plus de PV, il  peut se rallier à un autre joueur en lui donnant les cartes restantes de sa main et en l’aidant à boire ses gorgées.

• Le vainqueur est celui qui possède 1 ou plusieurs PV alors que tous les adversaires n’en ont plus aucun.
NB : En mode Survivor, lorsque vous tirez la dernière carte, rebattez les cartes de la FOSSE (sauf la dernière carte) pour reconstituer une PIOCHE. Les Bombes Atomiques repartent à 0. 

5. FONCTION DES CARTES

Les cartes ATTAQUE : Elles permettent de distribuer des gorgées aux adversaires. Vous ne pouvez attaquer qu’un seul adversaire par tour mais avec autant de cartes attaques que vous souhaitez.
- Attaque +2, +3, +4, +6, +8 et +12
- Bombe Atomique : La force d’une carte Bombe Atomique dépendra du nombre de cartes Bombe Atomique jouées avant elle dans la FOSSE.
     1ère Bombe jouée dans la FOSSE : Distribue 15 gorgées
     2ème Bombe jouée dans la FOSSE : Distribue 25 gorgées
     3ème Bombe jouée dans la FOSSE : Distribue 35 gorgées
     4ème Bombe jouée dans la FOSSE : Enlève 1 PV
- Carte Bleue : Distribue la fin du verre d’un de vos adversaires.

Les cartes DEFENSE : Elles permettent de diminuer une attaque reçue. Vous ne pouvez vous défendre uniquement si vous êtes attaqués mais avec autant de carte défense que vous souhaitez
- Défense -1, -3 et -6
- Chimiste : Transforme en eau l’attaque d’un adversaire. Vous devez boire les gorgées reçues en eau.
- Miroir : Renvoie l’attaque d’un adversaire sur lui. Vous ne pouvez pas choisir un autre joueur que votre assaillant. 
Ne fonctionne pas sur les cartes POUVOIR.
- Sabotage : Divise par 2 le nombre de gorgées d’une attaque. Arrondissez au supérieur en cas de chiffre impaire.

Les cartes COMBO : Elles permettent de multiplier une carte attaque par 2 ou 3. 
Les cartes COMBO fonctionnent uniquement sur une SEULE carte attaque et ne sont pas cumulables. 
Elles ne fonctionnent pas sur les Bombes atomiques.

Les cartes POUVOIR : Chaque carte Pouvoir possède un nombre d’étoile entre 1 et 3. Vous ne pouvez jouer que 3 étoiles par tour max.
1 ETOILE :
- Potion de Sommeil : Saute le tour d’un adversaire. Placez la carte devant l'adversaire face RECTO, s'il pioche à la place de poser la carte, il doit poser toute sa main dans la FOSSE.
- Pelle : Récupère la carte en haut de la FOSSE. Vous ne pouvez pas récupérer l'une des cartes que vous avez jouez.
- Seringue : Transfère l’Epidémie à un autre joueur. Le nombre de tour de l’Epidémie ne se réinitialise pas.
- Licornes : Les licornes sont aux nombre de 3 dans le jeu, si vous possédez les 3 et que vous les jouez en même temps, tous les adversaires perdent une vie !
- Satellite : Espionne le jeu d’un adversaire (peut être combiné avec un piratage pour lui voler une carte en espionnant)
2 ETOILES :
- Piratage : Vole une carte au hasard à un adversaire (peut être combiné avec un satellite pour choisir la carte)
- Pioche : Pioche 2 cartes
- Tornade : Echange sa main avec un adversaire ou la main de 2 adversaires. Les 2 joueurs doivent au moins avoir une carte dans leur main.
Si un des joueurs est en possession d'une Epidemie, elle reste à la même place.
- Epidémie : Inflige l’Epidémie à un joueur. Placez la carte devant l’adversaire et il devra boire 1 gorgée lors du 1er tour avant de piocher. L’Epidémie augmente d’une gorgée par tour pendant 5 tours. Lors du dernier tour, le joueur devra donc boire 5 gorgées. Si le joueur oublie de boire avant de piocher, il doit boire le double des gorgées.
L'Epidemie est détruite si le joueur reçoit une météorite lors des 5 tours.
3 ETOILES :
- Carte Postale : Reçoit une carte de chaque joueur. Les joueurs choisissent la carte qu’ils vous donnent. S’ils n’ont aucune carte, ils perdent un PV.
- Météorite : Détruit toute la main d’un adversaire. Détruit aussi l'Epidemie si l'adversaire possède la carte active devant lui.
- Transplantation : Récupère 1 PV. Si vous n’avez pas encore perdu de PV, vous ne pouvez le récupérer.

 

JOUER SANS BOIRE

Il est possible de jouer à Drinking War sans boire.

Le joueur qui ne boit pas perd 1 PV lorsqu'il reçoit une attaque de 13 ou plus.
Exemple : Un joueur qui ne boit pas se fait attaquer de 13 gorgées, il peut utiliser un -1 en défense pour ne pas perdre de PV.
S'il n'avait eu aucune défense, il aurait perdu un PV.

 

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